Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Three Musketeers
Zap
Bomber Goblin Hut Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Hut Three Musketeers Bandit
The Log
Bomber Goblin Hut Three Musketeers Bandit
Earthquake
Bomber Goblin Hut
Arrows
Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Goblin Hut Three Musketeers Bandit
Fireball
Bomber Goblin Hut Three Musketeers Bandit
Poison
Bomber Goblin Hut Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers Bandit
Rocket
Goblin Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem The Log Arrows Bandit Goblin Hut Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Bandit Mega Knight
Arrows
Bandit Mega Knight
Ice Golem
Three Musketeers Bomber Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Golem Three Musketeers The Log Bandit Mega Knight
Three Musketeers
Ice Golem Goblin Hut The Log Bandit
The Log
Goblin Hut Three Musketeers Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Arrows Goblin Hut Three Musketeers The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Goblin Hut The Log Bandit

Synergie w obronie 2 16

Bomber
Ice Golem The Log Bandit
Arrows
Mega Knight Ice Golem Goblin Hut Bandit
Ice Golem
Bomber Arrows Goblin Hut Three Musketeers The Log Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Ice Golem Bandit
Three Musketeers
Ice Golem The Log Bandit
The Log
Bomber Ice Golem Three Musketeers Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Arrows Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Goblin Hut The Log
Bomber Goblin Hut Three Musketeers The Log Bandit Mega Knight
Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight Bomber Bandit
Goblin Hut Three Musketeers Bomber Bandit Mega Knight
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bomber Bandit Mega Knight
Three Musketeers Arrows Goblin Hut
Arrows Ice Golem The Log Bandit Mega Knight
Three Musketeers Goblin Hut
Bomber Ice Golem Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Ice Golem Goblin Hut The Log Bandit Mega Knight
Arrows Three Musketeers Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Bomber Three Musketeers The Log Bandit
Bomber Three Musketeers Mega Knight Arrows Goblin Hut The Log
Goblin Hut Three Musketeers Bandit Mega Knight
Goblin Hut Three Musketeers The Log Bandit Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Bomber Arrows Goblin Hut
Arrows Mega Knight Bomber Goblin Hut Three Musketeers The Log Bandit
Arrows The Log Bomber Ice Golem Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Hut Three Musketeers
Bomber Mega Knight Arrows The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Goblin Hut Bandit
Bandit Bomber Arrows Ice Golem The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Golem Goblin Hut The Log
Mega Knight Ice Golem The Log Bandit
Goblin Hut Three Musketeers Bandit Mega Knight
Arrows Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers
Ice Golem Goblin Hut Bandit
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Goblin Hut The Log Bandit
Goblin Hut Three Musketeers
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Ice Golem Three Musketeers Bandit
Bomber Three Musketeers Mega Knight
Goblin Hut Bomber Ice Golem Three Musketeers The Log
Arrows Mega Knight Bomber Ice Golem Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Goblin Hut The Log Bandit
Arrows Ice Golem The Log
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Ice Golem
Arrows The Log Bandit
Three Musketeers
Arrows The Log Bandit
Arrows
Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Golem Goblin Hut The Log
Bomber Arrows Goblin Hut Three Musketeers The Log Bandit
Arrows Goblin Hut Three Musketeers The Log Bandit Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Bomber
Bomber Arrows Three Musketeers The Log Bandit Mega Knight
Bomber Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log Bomber Mega Knight
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows The Log Bandit
Arrows Ice Golem
Goblin Hut
Bomber Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Hut Bandit
Arrows Three Musketeers
Arrows The Log
Three Musketeers Mega Knight
Arrows The Log Bomber Ice Golem
Arrows
Three Musketeers Mega Knight
The Log
The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076