Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Ice Golem Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Earthquake Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Earthquake Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Magic Archer Ram Rider
Earthquake
Ram Rider
Wizard
Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Army
Royal Ghost
Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Ice Golem Royal Ghost
Ram Rider
Magic Archer Ice Golem Earthquake Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Ice Golem
Earthquake Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Earthquake
Ice Golem
Wizard
Ice Golem Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Royal Ghost
Ice Golem Wizard
Inferno Dragon
Ice Golem Skeleton Army
Magic Archer
Ice Golem Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Earthquake Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Royal Ghost
Skeleton Army Ice Golem Earthquake Wizard Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Earthquake Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Earthquake Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Earthquake Wizard Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Ice Golem Ram Rider
Skeleton Army Ice Golem Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Ice Golem Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon
Ice Golem Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem Earthquake Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem
Wizard Earthquake Magic Archer
Wizard Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Ice Golem Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Earthquake Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Wizard
Earthquake
Ice Golem Earthquake Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Earthquake Wizard Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem Wizard Magic Archer
Wizard
Earthquake Wizard Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Skeleton Army Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Ice Golem Earthquake Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076