Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Wizard Dark Prince Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Fireball
Wizard Goblin Barrel Magic Archer Mother Witch
Poison
Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer Mother Witch Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Goblin Barrel Magic Archer Mother Witch
Giant
Goblin Barrel Dark Prince Wizard The Log Magic Archer Mother Witch
Wizard
Giant Dark Prince
Goblin Barrel
Ice Golem Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Goblin Barrel Wizard Magic Archer Mother Witch
The Log
Giant Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Giant Dark Prince The Log Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Giant Dark Prince Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Ice Golem
Wizard The Log Magic Archer Mother Witch
Giant
Wizard
Ice Golem Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Dark Prince
Wizard The Log Magic Archer Mother Witch
The Log
Ice Golem Wizard Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Ice Golem Dark Prince The Log Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard The Log Magic Archer
Dark Prince The Log
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince The Log
The Log Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Wizard Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Ice Golem Dark Prince
Mother Witch Ice Golem Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
The Log
Wizard Dark Prince
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard The Log Ice Golem Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Wizard Dark Prince The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Dark Prince
Ice Golem Wizard The Log Magic Archer
Ice Golem Dark Prince The Log
Dark Prince Ice Golem The Log
Dark Prince
Wizard Mother Witch Ice Golem Magic Archer
Dark Prince Ice Golem
Dark Prince
Ice Golem Dark Prince The Log Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Ice Golem Wizard
Wizard Magic Archer
Ice Golem Dark Prince The Log Magic Archer
Ice Golem Wizard Dark Prince The Log Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Golem Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Mother Witch Ice Golem Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Ice Golem Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Mother Witch
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Mother Witch Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Golem Wizard Magic Archer Mother Witch
Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log Ice Golem Wizard Magic Archer
Dark Prince
The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076