Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Prince
Fireball
Magic Archer
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince
Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Fireball Prince

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Magic Archer
Witch
Prince
Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Goblin Gang
Fireball Skeleton Army Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Witch Prince Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Witch Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Goblin Gang Prince Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Prince Fireball Witch
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Witch Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Witch Fireball Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076