Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider Night Witch
Zap
Skeletons Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Royal Ghost Magic Archer Night Witch
The Log
Skeletons Rascals Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions Rascals Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Rascals Hog Rider Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Fireball
Minions Rascals Hog Rider Magic Archer Night Witch
Poison
Minions Rascals Magic Archer Night Witch
Lightning
Magic Archer Night Witch
Rocket
Rascals Hog Rider Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Earthquake Royal Ghost Hog Rider Magic Archer Night Witch Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Hog Rider Rascals
Rascals
Minions Hog Rider Magic Archer
Earthquake
Hog Rider
Hog Rider
Minions Earthquake Rascals Magic Archer
Royal Ghost
Magic Archer
Magic Archer
Rascals Hog Rider Royal Ghost
Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Minions Earthquake Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Minions
Skeletons
Rascals
Earthquake
Skeletons
Hog Rider
Royal Ghost
Skeletons
Magic Archer
Skeletons Night Witch
Night Witch
Skeletons Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Magic Archer
Skeletons Minions Rascals Night Witch
Skeletons Minions Rascals Night Witch
Night Witch Skeletons Minions Rascals
Earthquake
Skeletons Minions Rascals Earthquake Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Minions Rascals Magic Archer Night Witch
Earthquake Rascals Magic Archer
Skeletons Minions Rascals Night Witch
Skeletons Rascals Royal Ghost Night Witch
Minions Skeletons Rascals Earthquake Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Minions Rascals Magic Archer Night Witch
Night Witch Skeletons Minions Rascals Earthquake
Minions Rascals Earthquake Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Rascals
Rascals
Skeletons Minions Rascals Night Witch
Minions Rascals Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Earthquake Minions Rascals Royal Ghost Magic Archer
Rascals Royal Ghost Minions Earthquake Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Royal Ghost
Royal Ghost Magic Archer
Skeletons Minions Rascals
Rascals Night Witch
Skeletons Rascals Night Witch
Skeletons Minions Rascals Magic Archer
Rascals Skeletons Minions Night Witch
Rascals
Skeletons Minions Magic Archer
Skeletons
Minions Rascals
Rascals Skeletons Night Witch
Rascals Magic Archer
Rascals Skeletons Minions Magic Archer Night Witch
Minions Rascals Earthquake Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Rascals Royal Ghost
Royal Ghost Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Rascals
Earthquake Magic Archer
Minions Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Minions Night Witch
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Minions Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Minions Night Witch
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Minions Earthquake Magic Archer Night Witch
Earthquake
Earthquake Magic Archer
Earthquake Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Minions
Night Witch
Earthquake Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Minions Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Rascals Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Minions Rascals Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076