Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Golem Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Graveyard
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Ice Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Ice Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Battle Ram Magic Archer Graveyard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Battle Ram Golem
Dart Goblin
Goblin Gang Battle Ram Golem Graveyard
Battle Ram
Magic Archer Goblin Gang Dart Goblin Graveyard
Rocket
Golem
Golem
Goblin Gang Dart Goblin Rocket Ice Wizard Magic Archer Graveyard
Ice Wizard
Golem Graveyard
Magic Archer
Battle Ram Golem
Graveyard
Dart Goblin Battle Ram Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Battle Ram
Rocket
Golem
Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Rocket
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Rocket Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Rocket Ice Wizard
Rocket Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Magic Archer
Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Rocket
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Rocket Dart Goblin Ice Wizard
Rocket Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket
Rocket Goblin Gang
Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Rocket
Rocket Magic Archer
Dart Goblin Rocket Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Rocket Goblin Gang
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Rocket
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076