Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Ice Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Minions Miner Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Elixir Golem Miner Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Elixir Golem Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Elixir Golem Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Elixir Golem Miner Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Minions Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Elixir Golem Miner Lumberjack
Minions
Ice Spirit Miner Elixir Golem Lumberjack
Elixir Golem
Lightning Ice Spirit Minions Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Lightning
Elixir Golem
Miner
Minions Ice Spirit Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Elixir Golem Lumberjack
Magic Archer
Elixir Golem Miner Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Minions Elixir Golem Miner Ice Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Minions Miner Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Minions
Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Lightning
Miner
Ice Spirit
Ice Wizard
Ice Spirit Minions Lumberjack
Magic Archer
Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Minions Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Magic Archer
Lumberjack Ice Spirit Minions Ice Wizard
Lumberjack Minions Lightning Ice Wizard
Lumberjack Minions Ice Wizard
Lightning Lumberjack
Minions Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Minions Lightning Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Minions Ice Wizard Lumberjack
Ice Spirit Miner Ice Wizard Lumberjack
Minions Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Minions Ice Wizard Magic Archer
Lumberjack Ice Spirit Minions Lightning Ice Wizard
Ice Spirit Minions Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Lightning Lumberjack
Minions Lumberjack
Ice Spirit Minions Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Ice Spirit Minions Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Lightning Miner Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Minions Lightning
Lightning Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Minions Ice Wizard Magic Archer
Minions Lightning Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Lightning Ice Spirit Minions Magic Archer
Minions Lumberjack
Lightning
Lightning Lumberjack
Magic Archer
Ice Spirit Minions Lightning Magic Archer Lumberjack
Minions Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Miner Ice Wizard Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Ice Spirit Minions Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Lightning Ice Wizard Magic Archer
Miner Lightning
Lightning Minions Lumberjack
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Minions Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Minions Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Minions Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Miner Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Ice Spirit Minions
Lightning
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Ice Spirit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Spirit Minions Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer Lumberjack
Lightning Magic Archer
Lightning
Ice Spirit Minions Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076