Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Zappies Wizard Bowler Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Heal Spirit Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies
Zap
Skeleton Barrel Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Heal Spirit Zappies Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Zappies Bandit
Earthquake
Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Skeleton Barrel Heal Spirit Zappies Wizard Bowler Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Wizard Bowler Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Zappies Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Bowler Bandit Magic Archer
Rocket
Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Skeleton Barrel Bandit Fireball Zappies Magic Archer Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Skeleton Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Heal Spirit Zappies Bowler Bandit Magic Archer
Heal Spirit
Skeleton Barrel Zappies Wizard Bowler Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Magic Archer
Zappies
Skeleton Barrel Heal Spirit Bowler Bandit
Wizard
Heal Spirit Bandit
Bowler
Skeleton Barrel Heal Spirit Zappies Magic Archer
Bandit
Skeleton Barrel Heal Spirit Zappies Wizard Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Bowler Bandit

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Fireball
Heal Spirit
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Bandit
Zappies
Fireball Bowler Bandit
Wizard
Bandit
Bowler
Zappies Bandit
Bandit
Fireball Zappies Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Fireball Zappies Wizard Magic Archer
Zappies Bandit
Bowler Zappies Bandit
Zappies Bowler Bandit
Fireball Bowler
Fireball Bowler Zappies Bandit Magic Archer
Fireball Zappies Wizard Magic Archer
Bowler Skeleton Barrel Fireball Bandit Magic Archer
Zappies
Zappies Bowler Bandit
Fireball Zappies Wizard Bowler Bandit Magic Archer
Fireball Zappies Wizard Magic Archer
Bowler Fireball Zappies Wizard Bandit
Fireball Wizard Bowler Zappies Magic Archer
Zappies Bandit
Fireball Zappies Bowler Bandit
Wizard Fireball Zappies Bowler
Fireball Zappies Wizard Bowler Bandit Magic Archer
Wizard Fireball Zappies Bowler Bandit Magic Archer
Zappies
Wizard Bowler Fireball Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Bowler Bandit
Fireball Bandit Skeleton Barrel Wizard Bowler Magic Archer
Zappies Bandit Bowler
Bowler Fireball Zappies Bandit
Zappies Bowler Bandit
Fireball Wizard Skeleton Barrel Zappies Magic Archer
Fireball Zappies Bowler Bandit
Zappies
Fireball Zappies Bandit Magic Archer
Zappies
Zappies Bowler
Fireball Bowler
Bowler Fireball Zappies Wizard Bandit
Wizard Fireball Zappies Bowler Magic Archer
Zappies Fireball Bowler Magic Archer
Bowler Fireball Zappies Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Bandit
Fireball Skeleton Barrel Bowler Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Wizard Skeleton Barrel Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Wizard Bandit
Fireball Bowler
Skeleton Barrel Fireball Wizard Bowler Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Bowler Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Wizard Bowler Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball Wizard Bowler Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard Bowler Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Wizard
Bowler
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Wizard Bowler Bandit Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Wizard Bowler Bandit Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Zappies Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Zappies Bandit Magic Archer
Fireball Zappies Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Fireball
Fireball Zappies Bowler Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Bowler Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076