Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Baby Dragon Princess Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Skeletons Bomber Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Elite Barbarians Princess Lumberjack
The Log
Skeletons Bomber Elite Barbarians Princess Lumberjack
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Minion Horde Princess
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Princess Lumberjack Mother Witch
Fireball
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Princess Lumberjack Mother Witch
Poison
Bomber Minion Horde Princess Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Princess Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Elite Barbarians
Bomber Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Lumberjack
Princess
Mother Witch
Lumberjack
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Mother Witch
Princess

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Princess Lumberjack
Bomber
Skeletons
Minion Horde
Skeletons
Elite Barbarians
Mother Witch Skeletons
Baby Dragon
Skeletons Lumberjack Mother Witch
Princess
Skeletons Mother Witch
Lumberjack
Skeletons Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Baby Dragon Princess Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Bomber
Minion Horde Lumberjack Skeletons Bomber Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Bomber
Bomber Elite Barbarians Princess Lumberjack
Skeletons Bomber Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Minion Horde Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians Princess Lumberjack
Elite Barbarians Skeletons Bomber Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mother Witch Skeletons Bomber Baby Dragon Princess Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Lumberjack Skeletons Bomber Elite Barbarians
Bomber Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Skeletons Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Bomber Princess Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Minion Horde Elite Barbarians
Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Mother Witch Skeletons Minion Horde Baby Dragon Princess
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians Baby Dragon
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Minion Horde Lumberjack
Bomber Minion Horde Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Skeletons Bomber Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Minion Horde Baby Dragon
Mother Witch Minion Horde Baby Dragon Princess
Bomber Minion Horde Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Princess
Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Bomber Minion Horde
Bomber Baby Dragon Princess
Bomber Baby Dragon Princess Mother Witch
Minion Horde Baby Dragon
Princess
Minion Horde Baby Dragon
Mother Witch Bomber Baby Dragon Princess
Minion Horde
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon Princess Mother Witch
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Bomber Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack
Bomber Baby Dragon Princess
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076