Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Golem Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Knight Fireball Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Ice Spirit Fireball Wizard The Log Lumberjack
Ice Golem
Lumberjack
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Wizard
Knight Lumberjack Mega Knight
The Log
Knight Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Golem Ice Spirit Knight Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 23

Ice Spirit
Knight Ice Golem Fireball Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Knight
Ice Spirit Fireball Wizard The Log Lumberjack
Ice Golem
Ice Spirit Fireball Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Knight Ice Golem The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Ice Spirit Knight Ice Golem Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Knight Ice Golem Fireball Wizard The Log
Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Fireball Wizard The Log
Lumberjack Ice Spirit Knight The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight
Lumberjack Knight Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Fireball Wizard
Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Lumberjack
Knight Ice Spirit Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Knight Ice Golem Fireball Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit The Log Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Lumberjack
Ice Spirit Fireball Mega Knight Knight Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Ice Spirit Knight Ice Golem Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Knight Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Ice Golem Fireball
Fireball Knight Ice Golem Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Knight Ice Golem The Log
Lumberjack Mega Knight Knight Ice Golem Fireball The Log
Knight Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Ice Golem
Knight Ice Golem Fireball Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Ice Spirit Knight Ice Golem Fireball The Log
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Ice Golem Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Mega Knight
Ice Spirit Knight Ice Golem Fireball The Log Lumberjack
Mega Knight Ice Golem Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Ice Golem
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Lumberjack
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076