Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Night Witch
Giant Snowball
Minions Mega Minion Lumberjack Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Minions Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Minions Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mega Minion Lumberjack Night Witch
Minions
Giant Lumberjack
Mega Minion
Giant Arrows
Giant
Arrows Minions Mega Minion Night Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Giant Lumberjack
Electro Wizard
Giant Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Giant The Log Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Giant Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mega Minion Lumberjack
Minions
The Log Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion
Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Giant
The Log
Minions Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard
Minions Mega Minion The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Arrows Minions Mega Minion The Log Electro Wizard
Night Witch
Mega Minion The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion The Log Electro Wizard
Lumberjack Minions Mega Minion The Log Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Minions Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Minions Mega Minion Electro Wizard
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Minions Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Minions Mega Minion Electro Wizard Arrows Night Witch
Arrows The Log Electro Wizard
Minions Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Minions Electro Wizard Arrows Mega Minion The Log Lumberjack Night Witch
Arrows Minions Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Minions The Log Electro Wizard
Arrows Minions Mega Minion The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minions Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Minions Mega Minion The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows The Log Minions Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minions The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion The Log Lumberjack
Lumberjack Minions The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Minions Electro Wizard
Minions Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Wizard Minions Mega Minion The Log
Mega Minion
Minions Mega Minion Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Minions Mega Minion The Log Lumberjack Night Witch
Arrows Minions Mega Minion The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Minions Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Mega Minion The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Minions The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mega Minion
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Minions Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Minions Night Witch
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows The Log
Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Mega Minion
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076