Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Bomber Dark Prince
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Dark Prince Electro Giant The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Royal Ghost Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Dark Prince
Zap
Electro Wizard Bomber Dark Prince The Log Royal Ghost
Inferno Tower
Dark Prince
Electro Giant Bomber Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Giant
Dark Prince
The Log
Zap
Royal Ghost
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 3 18

Bomber
Zap Dark Prince Electro Giant The Log Royal Ghost Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Inferno Tower Dark Prince The Log Royal Ghost
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Zap Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Bomber Zap Inferno Tower The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Giant
Bomber
The Log
Inferno Tower Bomber Zap Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Bomber Zap Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bomber Dark Prince The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Dark Prince Electro Wizard
Bomber Dark Prince The Log
The Log Bomber Zap Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap
Zap Inferno Tower Electro Giant The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Bomber Inferno Tower Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Dark Prince Electro Giant The Log Royal Ghost
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomber Zap Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Electro Giant The Log Electro Wizard
Bomber Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Bomber Zap Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Zap The Log Bomber Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Dark Prince Royal Ghost Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Dark Prince Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap The Log Royal Ghost
Zap Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince
Electro Giant Zap Electro Wizard
Dark Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince
Zap Electro Wizard Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Zap Dark Prince Electro Giant The Log Electro Wizard
Dark Prince Inferno Tower
Bomber Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Bomber Zap Dark Prince The Log
Bomber Zap Inferno Tower Dark Prince Electro Giant The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Bomber Zap Dark Prince The Log
Electro Giant Zap
Bomber The Log
The Log Zap
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Bomber Zap The Log
The Log
Bomber
Bomber Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomber Zap Electro Giant The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Electro Giant The Log Bomber Dark Prince
The Log Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Giant
Bomber Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Electro Wizard
The Log
Dark Prince Electro Wizard
The Log Bomber Zap
Zap Electro Giant
Dark Prince
Zap Electro Giant The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Giant The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076