Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Flying Machine Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Wizard Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Musketeer Flying Machine
Zap
Minions Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Giant Skeleton
The Log
Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Musketeer Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Fireball
Minions Musketeer Flying Machine Wizard
Poison
Minions Musketeer Flying Machine Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Minions Musketeer Flying Machine Wizard Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Minions Musketeer

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Minions
Giant Skeleton Goblin Giant
Musketeer
Giant Snowball Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Flying Machine
Giant Snowball Giant Skeleton Goblin Giant
Wizard
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Giant Snowball Minions Musketeer Flying Machine Wizard The Log
Goblin Giant
Giant Snowball Minions Musketeer Flying Machine Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 1 20

Giant Snowball
Minions Musketeer Flying Machine Wizard Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Minions
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Musketeer
The Log Giant Snowball Minions Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Giant Snowball Minions Musketeer Giant Skeleton The Log
Wizard
Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Giant Snowball Minions Musketeer Flying Machine Wizard The Log
Goblin Giant
Giant Snowball Minions The Log
The Log
Musketeer Giant Snowball Minions Flying Machine Wizard Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Flying Machine Wizard Goblin Giant The Log
Minions Musketeer Flying Machine The Log
Giant Snowball Minions Musketeer Giant Skeleton
Minions Musketeer
Giant Skeleton The Log
The Log Giant Snowball Minions Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Minions Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Minions Musketeer
Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton
Minions Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Minions Musketeer Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Minions Musketeer Flying Machine Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Giant Snowball Minions The Log
Giant Snowball The Log
Wizard Minions Musketeer
Giant Snowball Minions Musketeer Flying Machine Wizard The Log
Giant Snowball Wizard The Log Minions Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer
Wizard Giant Snowball Minions Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard The Log
Giant Skeleton Minions Musketeer Goblin Giant The Log
Giant Skeleton Musketeer Goblin Giant The Log
Giant Skeleton Musketeer Goblin Giant
Wizard Giant Snowball Minions Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Minions Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Giant Snowball Minions Flying Machine The Log
Musketeer Goblin Giant
Minions Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Giant Skeleton Wizard Goblin Giant
Wizard Musketeer Flying Machine
Minions Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Minions Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Musketeer Flying Machine The Log
Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log
Wizard Giant Snowball The Log
Wizard Giant Snowball Minions Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Musketeer Flying Machine Wizard The Log
The Log Giant Snowball Flying Machine Wizard
The Log Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Minions Musketeer
Musketeer Flying Machine Wizard The Log
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Giant Snowball Musketeer The Log
Minions Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine The Log
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard The Log
Musketeer Flying Machine Wizard The Log
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard The Log
Giant Snowball Flying Machine Wizard The Log
Minions Musketeer Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Wizard
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer Flying Machine The Log
Giant Snowball The Log Wizard
The Log Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard
Giant Snowball Minions Musketeer Flying Machine Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard The Log
Minions Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard
The Log
Musketeer Flying Machine Wizard
The Log Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard
Giant Snowball Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Minions Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076