Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Giant Prince
Musketeer
Valkyrie Giant Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Prince Firecracker Giant Electro Wizard
Giant
Musketeer Rage Prince Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Rage
Giant Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Giant Firecracker Musketeer Rage The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Giant Prince
Electro Wizard
Valkyrie Giant Rage Prince

Synergie w obronie 5 9

Firecracker
Valkyrie The Log Musketeer Prince Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Giant
Rage
Prince
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Prince Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Prince Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince The Log
The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Firecracker
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Prince Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Musketeer Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log
Musketeer Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer Prince Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker The Log
Electro Wizard Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076