Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Inferno Tower Wall Breakers Bandit
The Log
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Bandit
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer Wall Breakers Bandit
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wall Breakers Bandit
Poison
Spear Goblins Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Bandit
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers The Log Knight Bandit Musketeer Freeze Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Wall Breakers Bandit
Knight
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers The Log
Musketeer
Knight The Log Bandit
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Spear Goblins The Log
Freeze
The Log
Knight Musketeer Wall Breakers Bandit
Bandit
Spear Goblins Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 9

Spear Goblins
Knight Musketeer Inferno Tower The Log Bandit
Knight
Spear Goblins Musketeer Inferno Tower The Log
Musketeer
Knight The Log Spear Goblins Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Knight The Log Spear Goblins Musketeer Bandit
Wall Breakers
Freeze
The Log
Musketeer Inferno Tower Spear Goblins Knight Bandit
Bandit
Spear Goblins Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Musketeer The Log Bandit
Inferno Tower Knight Musketeer Freeze Bandit
Inferno Tower Knight Musketeer Bandit
The Log
Freeze The Log Spear Goblins Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower Spear Goblins Freeze
Musketeer Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Musketeer
Knight Spear Goblins Musketeer Inferno Tower Bandit
Spear Goblins Knight Musketeer Freeze The Log Bandit
Musketeer Inferno Tower Spear Goblins
Inferno Tower Knight Musketeer Freeze The Log Bandit
Freeze The Log
Inferno Tower Knight Bandit
Inferno Tower Freeze The Log Bandit
Knight Musketeer Inferno Tower
Spear Goblins Knight Musketeer The Log Bandit
Freeze The Log Spear Goblins Knight Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower
Spear Goblins Knight Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Inferno Tower Bandit
Bandit Knight Musketeer The Log
Bandit Spear Goblins Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Knight Musketeer Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Knight Musketeer Bandit
Musketeer Freeze
Spear Goblins Knight Musketeer Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Knight
Freeze Spear Goblins Knight Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower
The Log
Knight Inferno Tower Bandit
Musketeer
Inferno Tower Spear Goblins Knight Musketeer Freeze The Log
Musketeer Inferno Tower Freeze The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Freeze The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Knight Musketeer Freeze The Log
The Log
Spear Goblins Musketeer Freeze
Musketeer The Log
The Log Freeze
The Log Bandit
Musketeer
Knight Musketeer The Log Bandit
Musketeer
Knight Musketeer The Log Bandit
Musketeer Freeze Bandit
Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Freeze
Musketeer The Log Bandit
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze The Log
The Log Musketeer Bandit
Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer The Log Bandit
Freeze
The Log
Spear Goblins Musketeer Freeze Bandit
Musketeer
Freeze
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Freeze The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076