Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Elixir Collector Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Wizard Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Goblins Elixir Golem Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Wizard Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Wizard Elixir Collector Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard Elixir Collector Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Wizard Elixir Collector Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Wizard Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Elixir Golem Ice Wizard Goblin Drill Wizard Electro Dragon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Elixir Golem
Wizard Electro Dragon The Log Ice Wizard
Wizard
Elixir Golem
Elixir Collector
Goblin Drill
Goblins The Log
Electro Dragon
Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Goblin Drill
Ice Wizard
Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Wizard Electro Dragon The Log Ice Wizard
Elixir Golem
Wizard
Goblins The Log Ice Wizard
Elixir Collector
Goblin Drill
Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Goblins Goblin Drill The Log Ice Wizard
The Log
Goblins Wizard Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Wizard Goblin Drill Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon The Log
Goblins Goblin Drill Electro Dragon The Log Ice Wizard
Goblins Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Goblins Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
The Log
The Log Goblins Electro Dragon Ice Wizard
Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon The Log
Goblins Goblin Drill Ice Wizard
Goblins Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Wizard Goblin Drill Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Drill Wizard Electro Dragon The Log Ice Wizard
Wizard Goblins Goblin Drill Electro Dragon The Log
Goblin Drill
Goblin Drill The Log
Wizard Goblins Goblin Drill Electro Dragon
Goblins Wizard Goblin Drill Electro Dragon The Log Ice Wizard
Wizard Goblin Drill The Log Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Drill
Wizard Goblins Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Wizard Electro Dragon The Log
Goblins Electro Dragon The Log
The Log
Goblin Drill
Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Goblins Ice Wizard
Electro Dragon Goblins The Log
Goblin Drill
Electro Dragon
The Log
Wizard
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Goblin Drill The Log
Wizard Electro Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Drill Electro Dragon The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Electro Dragon Ice Wizard
The Log Wizard Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Wizard Goblin Drill Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Wizard
The Log
Goblin Drill Electro Dragon The Log
The Log Wizard Electro Dragon Ice Wizard
The Log Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Wizard
Wizard Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Wizard The Log
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076