Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Prince Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Dark Prince

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Prince Cannon Cart Electro Wizard Dark Prince Golem The Log
Mega Minion
Zap Golem
Dark Prince
Prince Zap Golem Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Golem The Log Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Golem The Log Electro Wizard
Golem
Mega Minion Cannon Cart Zap Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Zap Prince Golem
Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Cannon Cart Golem

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Minion Electro Wizard Dark Prince Prince Cannon Cart The Log
Mega Minion
Zap Dark Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Dark Prince
Zap Mega Minion Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Prince
The Log Zap Dark Prince Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Golem
The Log
Prince Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Dark Prince Prince The Log
The Log Zap Mega Minion Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap
Zap Cannon Cart The Log Electro Wizard
Prince
Dark Prince Prince Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Dark Prince Cannon Cart The Log
Mega Minion Zap Electro Wizard
Prince Zap Dark Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Prince Cannon Cart Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Cannon Cart Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Zap The Log Mega Minion Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Prince Cannon Cart Electro Wizard
Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Prince Cannon Cart The Log
Zap Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Cannon Cart The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Cannon Cart
Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Dark Prince Prince Cannon Cart
Zap Electro Wizard Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart The Log
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart
Zap Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Wizard Zap Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart The Log
Zap Mega Minion Dark Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Dark Prince Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Zap Mega Minion
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Prince Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Zap
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Zap Prince Cannon Cart The Log
Zap Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Zap Mega Minion Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap Cannon Cart The Log
Zap The Log Dark Prince
Mega Minion
The Log Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Prince
The Log
Zap Electro Wizard Dark Prince Prince Cannon Cart
Zap Mega Minion Electro Wizard
The Log
Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Mega Minion Dark Prince Prince Cannon Cart
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076