Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Giant Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Electro Giant Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Giant
Dark Prince Mother Witch
The Log
Electro Wizard
Dark Prince
Mother Witch
Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard Mother Witch
Electro Giant
The Log
Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log
Mother Witch
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Electro Giant The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch Wizard Dark Prince Electro Giant The Log
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Giant The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Giant The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince
Wizard Electro Giant Mother Witch Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Dark Prince The Log
Goblin Gang
Dark Prince
Dark Prince Electro Giant The Log Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince Electro Giant The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Electro Giant Mother Witch
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Electro Giant The Log Mother Witch
The Log
Wizard
The Log
The Log
Electro Giant The Log Mother Witch Wizard Dark Prince
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Giant Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Wizard Electro Giant
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076