Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Battle Ram Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Battle Ram Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Battle Ram Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Battle Ram Rage Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Rage The Log Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Rage The Log

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon Prince
Bats
Battle Ram Rage Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Battle Ram
The Log Spear Goblins Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Rage
Bats Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince Bats Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Battle Ram Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Bats Rage Baby Dragon The Log
The Log
Battle Ram Prince

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Bats Baby Dragon Prince The Log
Bats
Spear Goblins Baby Dragon Prince The Log
Battle Ram
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Prince The Log
Prince
The Log Spear Goblins Bats Baby Dragon
The Log
Prince Spear Goblins Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon The Log
Bats Prince The Log
Prince Bats
Prince Bats
Prince The Log
The Log Spear Goblins Bats Baby Dragon
Bats Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Prince
Spear Goblins Prince
Bats Spear Goblins Baby Dragon The Log
Spear Goblins Bats Baby Dragon
Prince Bats The Log
Bats Baby Dragon Prince The Log
Prince
Prince The Log
Bats Prince
Spear Goblins Bats Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Spear Goblins Bats
Prince
Spear Goblins Bats Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Prince
Baby Dragon Prince The Log
Spear Goblins Bats Prince The Log
Prince Bats The Log
Prince
Bats Baby Dragon
Prince Spear Goblins Bats
Prince
Spear Goblins Bats Baby Dragon Prince The Log
Bats Prince
Prince The Log
Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Baby Dragon Prince The Log
Bats Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
Spear Goblins Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Prince
Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Spear Goblins Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Bats
The Log
Prince
The Log
Spear Goblins Bats Prince
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Prince
The Log Baby Dragon
Prince
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076