Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Inferno Tower Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Magic Archer Little Prince
The Log
Elite Barbarians Witch Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Magic Archer Little Prince
Poison
Inferno Tower Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Little Prince Fireball Magic Archer Inferno Tower Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Little Prince Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Magic Archer Little Prince
Inferno Tower
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 3 6

Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Inferno Tower Little Prince
Inferno Tower
The Log Fireball
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Magic Archer Little Prince
Magic Archer
The Log
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Magic Archer
Inferno Tower Fireball Witch Magic Archer Little Prince
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Little Prince
Witch Fireball The Log Magic Archer
Inferno Tower Fireball Witch Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Witch The Log Magic Archer Little Prince
Witch The Log Fireball Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Fireball Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch The Log Magic Archer
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer Little Prince
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Magic Archer Little Prince
Witch
Fireball The Log Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer Little Prince
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076