Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Hog Rider Inferno Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bats Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Knight Lightning Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Hog Rider Arrows
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Knight Lightning Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Lightning
Knight
Bats Ice Spirit Arrows
Hog Rider
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Bats Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Bats Mega Knight
Bats Lightning Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Ice Spirit Mega Knight
Bats Arrows Knight Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Lightning
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Ice Spirit Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Knight
Arrows Ice Spirit Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Lightning
Lightning Mega Knight Bats Knight
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats
Bats Knight Lightning
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Knight Lightning Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows
Lightning Ice Spirit Bats
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Bats
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Knight Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076