Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Giant Hunter Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Giant Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Giant Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Royal Recruits Lava Hound
Zap
Fire Spirit Minions Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Hunter Bandit
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions Royal Recruits Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Royal Recruits Hunter Bandit Lava Hound
Fireball
Minions Hunter Bandit Lava Hound
Poison
Minions Royal Recruits Hunter Lava Hound
Lightning
Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Minions Bandit Hunter Giant Royal Recruits Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Minions Bandit

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Giant Bandit
Arrows
Giant Lava Hound Bandit
Minions
Giant Lava Hound Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Fire Spirit Minions Bandit
Giant
Arrows Minions Hunter Fire Spirit Bandit
Hunter
Giant Bandit
Bandit
Fire Spirit Arrows Minions Royal Recruits Giant Hunter
Lava Hound
Arrows Minions

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Royal Recruits
Arrows
Bandit
Minions
Royal Recruits Hunter Bandit
Royal Recruits
Fire Spirit Minions
Giant
Hunter
Minions Bandit
Bandit
Arrows Minions Hunter
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits
Hunter Minions Royal Recruits Bandit
Hunter Fire Spirit Minions Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Hunter Minions Bandit
Arrows Royal Recruits
Arrows Fire Spirit Minions Hunter Bandit
Minions Hunter Fire Spirit Arrows
Arrows Royal Recruits Bandit
Hunter Minions Royal Recruits
Fire Spirit Royal Recruits Hunter Bandit
Minions Arrows Royal Recruits Hunter Bandit
Arrows Minions Hunter
Royal Recruits Hunter Fire Spirit Minions Bandit
Fire Spirit Arrows Minions Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Hunter Bandit
Royal Recruits Hunter Bandit
Arrows Minions Royal Recruits Hunter
Fire Spirit Arrows Minions Royal Recruits Hunter Bandit
Arrows Hunter Fire Spirit Minions Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Fire Spirit Arrows Minions Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bandit
Bandit Arrows Hunter
Royal Recruits Bandit Minions Hunter
Royal Recruits Hunter Bandit
Royal Recruits Hunter Bandit
Fire Spirit Arrows Minions Hunter
Royal Recruits Minions Hunter Bandit
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Minions Bandit
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Hunter Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Minions Hunter
Arrows Minions Royal Recruits Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Royal Recruits
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Minions Hunter
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Hunter
Arrows Bandit
Fire Spirit Minions
Arrows Royal Recruits Bandit
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Hunter Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows
Arrows Hunter Bandit
Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows Hunter Bandit
Fire Spirit Arrows
Minions
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Fire Spirit Hunter
Arrows Hunter Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Fire Spirit Arrows Hunter
Minions
Arrows Hunter Bandit
Arrows
Arrows
Fire Spirit Minions Royal Recruits Bandit
Fire Spirit Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076