Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton King
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Phoenix Skeleton King
Lightning
Knight Electro Wizard Phoenix Skeleton King
Rocket
Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Poison Electro Wizard Phoenix Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Phoenix
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Poison Electro Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Skeleton King
Poison
Knight
Electro Wizard
Knight
Phoenix
Arrows
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Phoenix
Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Arrows Poison Phoenix
Firecracker
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker Electro Wizard
Poison
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Poison
Phoenix
Arrows Knight
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Phoenix
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Phoenix Skeleton King
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Poison Phoenix
Arrows Dart Goblin Poison Electro Wizard Phoenix
Phoenix Skeleton King
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Phoenix
Dart Goblin Poison Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison Electro Wizard Phoenix
Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison Electro Wizard Skeleton King
Knight Electro Wizard Phoenix Skeleton King
Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Poison Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Phoenix
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Phoenix
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Phoenix
Knight Phoenix
Arrows Firecracker Poison Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard Phoenix
Knight Phoenix
Electro Wizard Knight Firecracker Poison Phoenix
Dart Goblin Phoenix
Knight Dart Goblin Phoenix
Arrows Poison Electro Wizard Phoenix
Knight Skeleton King
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Phoenix Knight Firecracker Dart Goblin Poison Skeleton King
Arrows Poison Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Phoenix Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Poison Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison
Arrows Poison Firecracker Dart Goblin
Arrows Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker Dart Goblin
Poison Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker Dart Goblin
Poison Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Electro Wizard Dart Goblin
Poison Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison Skeleton King
Arrows Poison
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Poison Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076