Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers The Log Knight Dart Goblin Tesla Fireball Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wall Breakers Elite Barbarians Heal Spirit Fireball The Log
Tesla
Elite Barbarians
Heal Spirit Knight Dart Goblin Fireball The Log
Heal Spirit
Elite Barbarians Knight
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Wall Breakers The Log
Fireball
Knight Elite Barbarians Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Knight Dart Goblin Fireball The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 4 7

Knight
Tesla Dart Goblin Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Heal Spirit
Dart Goblin
Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Fireball
The Log Knight Tesla
Wall Breakers
The Log
Tesla Fireball Knight Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Knight Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Dart Goblin Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Tesla Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Knight Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Knight Elite Barbarians Fireball
Tesla Fireball Knight Elite Barbarians Dart Goblin The Log
The Log Knight Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians The Log
Knight Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Tesla Elite Barbarians
Fireball Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Tesla Fireball
Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Elite Barbarians Knight Dart Goblin Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076