Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Electro Giant Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Electro Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Dart Goblin Executioner Royal Ghost Bandit
Knight
Dart Goblin Executioner Zap Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Zap Bandit
Executioner
Knight Zap Bandit
Electro Giant
Royal Ghost
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Dart Goblin Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 4 10

Zap
Electro Wizard Knight Dart Goblin Executioner Royal Ghost Bandit
Knight
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Zap
Dart Goblin
Knight Zap Bandit Electro Wizard
Executioner
Knight Zap Bandit
Electro Giant
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard
Knight Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard
Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Executioner
Zap Dart Goblin Electro Giant Bandit Electro Wizard
Knight Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Zap Knight Electro Giant Royal Ghost Bandit
Executioner Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Knight Bandit Electro Wizard
Executioner Zap Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Zap Electro Giant Bandit Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Executioner Knight Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Royal Ghost Knight Dart Goblin Executioner Electro Giant Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Electro Giant Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Knight Executioner Royal Ghost
Bandit Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Bandit Electro Wizard
Knight Executioner Bandit
Executioner Electro Giant Zap Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Bandit
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Electro Giant Electro Wizard
Knight Executioner Bandit
Dart Goblin Executioner Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Zap Knight Dart Goblin Executioner
Executioner Zap Dart Goblin Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Zap Dart Goblin Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit
Knight Dart Goblin
Executioner Zap
Executioner Electro Giant Zap Dart Goblin
Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin Executioner
Knight Dart Goblin Executioner Bandit
Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Executioner Bandit
Dart Goblin Executioner Bandit
Zap Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Giant
Zap
Zap Electro Giant Executioner
Zap Dart Goblin Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Executioner Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Electro Giant
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Knight Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Zap Dart Goblin Executioner
Zap Electro Giant
Dart Goblin Executioner
Zap Electro Giant Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Zap Dart Goblin Executioner Electro Giant Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076