Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Lumberjack Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Little Prince
Zap
Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack Little Prince
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Lumberjack Ram Rider Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Little Prince Freeze Lumberjack Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Little Prince Freeze

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Wizard Lumberjack Ram Rider Little Prince
Elite Barbarians
Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Lumberjack
Knight Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Ram Rider
Knight Wizard Lumberjack
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 1 12

Knight
Little Prince Wizard Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Knight Wizard Freeze Lumberjack
Freeze
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Knight Wizard Skeleton Army Freeze Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Lumberjack
Little Prince
Knight Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Knight Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Knight Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Ram Rider Wizard Freeze Little Prince
Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Skeleton Army Knight Wizard Freeze Lumberjack Ram Rider
Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Knight Elite Barbarians Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Skeleton Army Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Lumberjack Ram Rider
Wizard Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Little Prince
Wizard Freeze Knight Lumberjack Ram Rider Little Prince
Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Knight Elite Barbarians Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Wizard Freeze Ram Rider
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Freeze Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Freeze Lumberjack Little Prince
Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Ram Rider
Knight Freeze
Wizard
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Lumberjack
Knight Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Little Prince
Wizard
Freeze Wizard Little Prince
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Wizard Little Prince
Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze
Wizard Ram Rider
Freeze
Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze
Freeze Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076