Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Flying Machine Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Barbarians Flying Machine Wizard Witch
Poison
Barbarians Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Barbarians
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Knight Valkyrie
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 0 13

Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Witch
Barbarians
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Knight Valkyrie
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Knight Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Knight Barbarians Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Wizard Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Barbarians Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Knight Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076