Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Minions Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Minions Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Minions Goblin Barrel Fireball Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Minions Valkyrie
Knight
Minions Goblin Barrel Bomber Fireball Witch
Minions
Knight Giant Bomber Valkyrie
Fireball
Knight Giant
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Minions Giant Witch
Giant
Bomber Minions Goblin Barrel Fireball Valkyrie Witch
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Giant
Witch
Knight Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Minions Fireball Witch
Minions
Knight Valkyrie
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Bomber Fireball Witch
Giant
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Fireball Valkyrie
Bomber Knight Minions Valkyrie Witch
Witch Bomber Knight Minions Valkyrie
Witch Bomber Knight Minions Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Minions Valkyrie
Minions Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Minions
Knight Bomber Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Bomber Knight Fireball
Minions Fireball Witch
Bomber Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Minions Witch
Knight
Fireball
Bomber Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Bomber Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bomber Knight Minions Fireball
Bomber Valkyrie Knight Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch
Fireball Bomber Knight Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie Witch
Fireball Minions Witch
Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch
Knight Minions Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch Bomber Knight Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Minions Witch
Bomber Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076