Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Knight Royal Hogs Hunter Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Hunter Witch
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Hunter Witch
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Hunter Witch
Poison
Royal Hogs Hunter Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Royal Hogs Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Hog Rider Arrows Royal Hogs Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Royal Hogs Hunter
Hog Rider
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Witch
Royal Hogs
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Hunter Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Hunter Witch
Hog Rider
Royal Hogs
Rocket
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Hunter
Rocket Hunter Arrows Witch
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Witch Arrows Knight Hunter
Arrows Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Rocket Witch
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Rocket Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Arrows Knight Hunter Witch
Arrows Hunter Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Arrows Rocket Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Rocket Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Hunter Witch
Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Hunter Witch
Arrows Witch
Arrows Hunter
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Knight
Arrows Rocket
Rocket Knight Hunter
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Hunter Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket Arrows Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Hunter Witch
Witch
Arrows Hunter Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Arrows Hunter Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Hunter
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket Witch
Rocket Arrows Hunter Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter
Arrows
Rocket Arrows
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076