Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Lumberjack
Knight
Hog Rider Arrows Witch The Log Lumberjack
Hog Rider
Arrows Knight The Log Witch Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Knight Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Knight Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Knight Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Arrows Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Knight The Log Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Knight The Log Lumberjack
The Log
Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Knight Witch The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Knight
Arrows Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Skeleton Army The Log Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows The Log
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Witch Arrows Knight The Log Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Lumberjack Knight Witch The Log
Skeleton Army Arrows Witch The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Lumberjack
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Arrows Witch The Log Knight Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Arrows Knight Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Witch
Arrows Knight The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Witch The Log
Skeleton Army Lumberjack Knight The Log
Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Witch
Skeleton Army Knight Witch Lumberjack
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Knight Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Witch
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Knight Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076