Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Tesla Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Tesla
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Tesla Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Tesla
Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Tesla Fireball Wizard Witch
Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Witch Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Knight Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Arrows Knight Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Fireball Wizard Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Knight Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Knight Tesla Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Mega Knight Arrows Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tesla
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Fireball Wizard Witch
Wizard Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076