Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Witch
Hog Rider
Knight Musketeer Valkyrie Rage Witch Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 5

Knight
Musketeer Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Witch
Hog Rider
Rage
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Witch
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Witch
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Knight Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Witch
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076