Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Flying Machine Wizard Witch
Poison
Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball
Knight Mega Knight
Valkyrie
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Flying Machine Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 1 17

Knight
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball
Barbarian Barrel Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Knight Flying Machine Wizard Witch Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Knight Fireball Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Knight Valkyrie Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Flying Machine Witch
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Wizard Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076