Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Minion Horde Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Knight
Knight
Arrows Minion Horde Wizard Royal Hogs Magic Archer
Minion Horde
Knight
Valkyrie
Wizard Royal Hogs Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Magic Archer
Knight Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Magic Archer Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army
Minion Horde
Knight
Valkyrie
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Wizard Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Knight Magic Archer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Minion Horde Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Arrows Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076