Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Magic Archer
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Skeleton Dragons Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Tornado Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Tornado Skeleton Dragons Poison Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison The Log Magic Archer
Skeleton Dragons
Knight Tornado P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A The Log
Tornado
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Magic Archer Poison The Log
Poison
P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado Poison Magic Archer Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
The Log
Knight Dart Goblin Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Knight The Log

Synergie w obronie 8 13

Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer Tornado Poison The Log
Skeleton Dragons
Knight Tornado The Log Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Skeleton Dragons Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tornado
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Magic Archer Knight Dart Goblin Poison The Log
Poison
Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeleton Dragons Dart Goblin
The Log
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Tornado Poison Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Dart Goblin The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Tornado P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Tornado Poison P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Knight Tornado The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log
Knight Skeleton Dragons Tornado Poison P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado The Log Magic Archer
Tornado Poison The Log Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Skeleton Dragons Knight Dart Goblin Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Poison Knight Skeleton Dragons The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight
Skeleton Dragons Poison Dart Goblin Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Tornado Poison The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Tornado Poison The Log
P.E.K.K.A Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison The Log Magic Archer
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Poison The Log
Poison Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Dart Goblin Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado Magic Archer
Poison The Log Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado The Log Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado Magic Archer
Poison Knight Skeleton Dragons Dart Goblin The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Dart Goblin Poison The Log
Tornado Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado Poison The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Poison The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Poison
Tornado The Log
Skeleton Dragons Poison The Log
Tornado Poison The Log Skeleton Dragons Magic Archer
Poison The Log Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado The Log Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado Magic Archer
The Log
Poison Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
The Log Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Magic Archer
Tornado Poison
Skeleton Dragons Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado Poison The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Tornado Poison Magic Archer
Poison Dart Goblin Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076