Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Little Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Little Prince Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Little Prince Tesla

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Little Prince
Knight
Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard Little Prince
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Zap Knight Fireball Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Hog Rider
Little Prince
Zap Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Tesla P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Tesla Electro Wizard Little Prince Zap Fireball
Tesla
Knight Zap Fireball Electro Wizard Little Prince
Fireball
Zap Knight Tesla Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Little Prince
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Zap Knight Tesla Fireball
Tesla Zap Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Knight Electro Wizard Little Prince
Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Fireball Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Zap Knight Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Little Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076