Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Tesla Musketeer Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Musketeer Goblin Drill
Fireball
Tesla Musketeer Goblin Drill
Poison
Musketeer Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Arrows Knight Tesla Musketeer Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Zap Knight
Zap
Arrows Fire Spirit Knight Musketeer
Arrows
Zap Knight Goblin Drill
Knight
Musketeer Fire Spirit Zap Arrows Goblin Drill
Tesla
Musketeer
Knight Zap
Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Knight

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Tesla Musketeer Fire Spirit Zap Knight
Fire Spirit
Knight Skeletons Zap Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Arrows Knight Tesla Musketeer Goblin Drill
Arrows
Zap Knight Tesla
Knight
Fire Spirit Tesla Musketeer Skeletons Zap Arrows
Tesla
Skeletons Knight Musketeer Zap Arrows Goblin Drill
Musketeer
Skeletons Knight Tesla Zap Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Zap Tesla Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Musketeer
Skeletons Zap Knight Tesla Musketeer Goblin Drill
Tesla Skeletons Fire Spirit Knight Musketeer Goblin Drill
Tesla Skeletons Knight Musketeer Goblin Drill
Arrows
Arrows Skeletons Fire Spirit Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Fire Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Tesla Musketeer
Tesla Skeletons Musketeer Goblin Drill
Knight Skeletons Fire Spirit Tesla Musketeer
Skeletons Zap Arrows Knight Tesla Musketeer Goblin Drill
Arrows Tesla Musketeer Zap
Tesla Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Zap Knight Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Tesla Goblin Drill
Knight Tesla Goblin Drill
Zap Tesla Goblin Drill
Tesla Skeletons Arrows Knight Musketeer Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Tesla Zap Knight Musketeer Goblin Drill
Zap Arrows Goblin Drill Fire Spirit Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Knight Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Tesla
Zap Arrows Knight Tesla Musketeer
Skeletons Zap Knight Musketeer
Zap Knight Tesla Musketeer
Skeletons Knight Tesla Musketeer Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Skeletons Zap Tesla Musketeer
Skeletons Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla
Zap Skeletons Knight
Skeletons Tesla Musketeer Goblin Drill
Knight Tesla Musketeer
Zap Arrows
Skeletons Knight Tesla
Tesla Musketeer
Tesla Skeletons Zap Knight Musketeer Goblin Drill
Arrows Zap Tesla Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Goblin Drill
Arrows Zap Musketeer
Arrows Goblin Drill
Arrows Knight Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Goblin Drill
Arrows Musketeer
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Goblin Drill
Zap Arrows Fire Spirit
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076