Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Tesla Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Healer Wizard Three Musketeers
Fireball
Tesla Battle Healer Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Battle Healer Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Tesla Battle Healer Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Battle Healer Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Rocket Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Tesla Battle Healer Wizard Rocket Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Knight Tesla Battle Healer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Three Musketeers Wizard
Tesla
Battle Healer
Three Musketeers Mirror
Wizard
Knight
Rocket
Mirror
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Battle Healer Mirror
Mirror
Battle Healer Rocket Three Musketeers

Synergie w obronie 3 4

Knight
Tesla Wizard Three Musketeers
Tesla
Knight Mirror Battle Healer Wizard
Battle Healer
Mirror Tesla
Wizard
Knight Tesla
Rocket
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight
Mirror
Tesla Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Wizard
Knight Tesla Battle Healer Three Musketeers
Tesla Rocket Three Musketeers Knight
Tesla Three Musketeers Knight
Battle Healer Rocket
Tesla
Tesla Rocket Three Musketeers Wizard
Rocket Tesla Battle Healer
Tesla Three Musketeers
Knight Tesla Battle Healer
Knight Tesla Wizard
Tesla Three Musketeers Wizard
Tesla Knight Battle Healer Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard Rocket Three Musketeers Tesla
Knight Tesla Three Musketeers
Rocket Tesla Three Musketeers
Tesla Wizard Three Musketeers Knight
Tesla Knight Battle Healer Wizard Three Musketeers
Wizard Knight Tesla Battle Healer
Tesla Three Musketeers
Wizard Knight Tesla Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Battle Healer
Knight Tesla Battle Healer Wizard Rocket
Knight Battle Healer Rocket
Rocket Knight Tesla Battle Healer
Knight Tesla Battle Healer Three Musketeers
Wizard Rocket Tesla Three Musketeers
Rocket Knight Tesla Battle Healer
Knight Tesla Battle Healer
Rocket Knight
Tesla Three Musketeers
Knight Tesla
Rocket
Rocket Knight Tesla Wizard Three Musketeers
Wizard Tesla Three Musketeers
Tesla Knight Battle Healer Rocket Three Musketeers
Tesla Battle Healer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Rocket
Knight Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Three Musketeers
Rocket Knight Wizard
Wizard Rocket
Rocket Knight Three Musketeers
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers
Wizard Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers
Knight Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard
Rocket
Three Musketeers
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076