Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions Cannon Witch
Zap
Skeletons Bomber Minions Cannon Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Cannon Witch
The Log
Skeletons Bomber Cannon Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Witch
Arrows
Skeletons Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Minions Witch
Fireball
Bomber Minions Cannon Witch
Poison
Bomber Minions Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Knight Minions Cannon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Knight Minions
Arrows
Giant Knight
Knight
Minions Bomber Arrows Witch
Minions
Knight Giant Bomber
Cannon
Giant
Bomber Arrows Minions Witch
Witch
Knight Giant

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Bomber Knight Minions Witch
Bomber
Knight Skeletons Cannon
Arrows
Knight Cannon
Knight
Bomber Minions Cannon Skeletons Arrows Witch
Minions
Knight Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Knight Bomber Arrows Minions Witch
Giant
Witch
Skeletons Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Cannon
Skeletons Bomber Knight Minions Cannon Witch
Cannon Witch Skeletons Bomber Knight Minions
Cannon Witch Skeletons Bomber Knight Minions
Bomber Arrows
Arrows Skeletons Bomber Minions Cannon
Minions Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon
Cannon Witch Skeletons Minions
Knight Skeletons Bomber Cannon
Minions Witch Skeletons Bomber Arrows Knight Cannon
Arrows Minions Witch
Cannon Skeletons Bomber Knight Minions Witch
Bomber Arrows Minions Cannon Witch
Knight Cannon
Cannon
Skeletons Bomber Arrows Knight Minions Cannon Witch
Arrows Cannon Bomber Knight Minions Witch
Arrows Witch Bomber Knight Minions Cannon
Cannon
Bomber Arrows Knight Minions Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Witch
Bomber Arrows Knight
Skeletons Knight Minions Witch
Knight
Skeletons Knight Cannon Witch
Arrows Skeletons Minions Witch
Skeletons Knight Minions Witch
Knight
Skeletons Knight Minions Witch
Witch Skeletons Cannon
Knight Minions Witch
Arrows
Skeletons Knight Cannon Witch
Bomber Cannon Witch
Witch Skeletons Bomber Knight Minions
Arrows Minions Bomber Cannon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Minions Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows
Bomber Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight
Arrows Bomber
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076