Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Hunter Ice Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hunter Ice Wizard
Fireball
Hunter Ice Wizard
Poison
Hunter Ice Wizard
Lightning
Knight Hunter Ice Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Royal Delivery Earthquake Void Ice Wizard Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Earthquake Hunter Ice Wizard
Royal Delivery
Royal Giant
Earthquake Hunter Ice Wizard Void
Earthquake
Royal Giant Knight Hunter
Void
Royal Giant
Hunter
Royal Giant Knight Earthquake
Ice Wizard
Royal Giant Knight

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Knight Royal Delivery Earthquake Hunter Ice Wizard
Knight
Royal Delivery Hunter Ice Wizard Skeletons Earthquake
Royal Delivery
Knight Skeletons Earthquake Hunter Ice Wizard
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Knight Royal Delivery Ice Wizard
Void
Hunter
Knight Skeletons Royal Delivery Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Royal Delivery Earthquake Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Void
Hunter Skeletons Knight Royal Delivery Ice Wizard
Hunter Skeletons Knight Royal Delivery Void Ice Wizard
Hunter Skeletons Knight Ice Wizard
Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery Skeletons Earthquake Hunter Ice Wizard
Hunter Royal Delivery Void Ice Wizard
Earthquake Void
Hunter Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Royal Delivery Hunter Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Royal Delivery Earthquake Hunter
Hunter Royal Delivery Ice Wizard
Hunter Skeletons Knight Royal Delivery Earthquake Ice Wizard
Royal Delivery Earthquake Hunter
Knight Hunter
Royal Delivery Hunter
Skeletons Knight Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Knight Hunter Ice Wizard
Royal Delivery Earthquake Hunter Knight Ice Wizard
Hunter
Knight Royal Delivery Earthquake Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Knight Hunter
Royal Delivery Skeletons Knight Hunter
Hunter Knight Royal Delivery
Skeletons Knight Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Skeletons Hunter Ice Wizard
Royal Delivery Skeletons Knight Void Hunter Ice Wizard
Knight Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Void Skeletons Knight
Skeletons Royal Delivery
Knight Hunter
Royal Delivery Void
Royal Delivery Skeletons Knight Hunter
Skeletons Knight Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Earthquake Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Knight
Void Ice Wizard
Earthquake Void
Earthquake Knight Void
Earthquake
Hunter Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Hunter Ice Wizard
Void
Void
Void Knight Earthquake
Void
Earthquake Knight Void Hunter
Earthquake Void
Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Void Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Void
Void
Void
Earthquake Void
Earthquake Hunter Ice Wizard
Void Earthquake Hunter Ice Wizard
Void
Void
Hunter Ice Wizard
Void
Void
Void Earthquake Hunter
Void
Earthquake
Earthquake Void
Hunter Ice Wizard
Void Knight Hunter
Earthquake
Void
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076