Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Prince Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Wizard Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince
Knight
Arrows Minion Horde Wizard Prince
Minion Horde
Knight Prince
Inferno Tower
Wizard
Knight Prince
Skeleton Army
Prince
Arrows Knight Minion Horde Wizard Electro Giant
Electro Giant
Prince

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Inferno Tower Prince
Knight
Inferno Tower Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army
Minion Horde
Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince
Wizard
Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard Prince
Prince
Arrows Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Giant
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Knight Prince
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Giant
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Prince
Minion Horde Skeleton Army Arrows Knight Wizard Electro Giant
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince
Inferno Tower Skeleton Army Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Giant
Minion Horde Wizard Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Knight
Inferno Tower Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Minion Horde Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Prince Electro Giant
Arrows Knight Wizard Prince
Skeleton Army Knight Minion Horde Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Electro Giant Minion Horde
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Knight Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Prince Electro Giant
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Knight Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Prince
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Electro Giant Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Knight Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard
Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Electro Giant
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Electro Giant Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Minion Horde Prince
Electro Giant Minion Horde
Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076