Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Clone Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Clone Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Skeleton Army Clone Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Clone Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Knight Inferno Dragon Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Clone Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Clone Hog Rider Inferno Dragon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Sparky
Firecracker
Knight Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Hog Rider
Knight Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton
Clone Firecracker Hog Rider Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Clone
Sparky
Knight Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Knight
Firecracker Skeleton Army Sparky
Firecracker
Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army
Sparky
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Knight Firecracker
Skeleton Army Sparky Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Firecracker
Inferno Dragon Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Knight Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Sparky Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Sparky Knight Firecracker Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army
Knight Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Knight Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Sparky
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Firecracker
Skeleton Army Sparky Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Sparky
Firecracker Knight Sparky
Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Skeleton Army
Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076