Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Miner Phoenix
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Miner
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Army Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Skeleton Army Phoenix
Lightning
Knight Mortar Phoenix
Rocket
Mortar Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Skeleton Army Miner Mortar Poison Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mortar
Knight
Bats Goblin Gang Mortar Poison Miner
Goblin Gang
Knight Miner Mortar
Mortar
Knight Miner Bats Goblin Gang
Skeleton Army
Poison
Miner Knight
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Poison Knight
Phoenix

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Mortar
Knight
Bats Goblin Gang Mortar Skeleton Army Poison Phoenix
Goblin Gang
Knight Mortar Skeleton Army Miner
Mortar
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Mortar
Poison
Knight Mortar
Miner
Goblin Gang
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Mortar Phoenix
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Mortar Phoenix
Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Bats Goblin Gang Mortar Poison Phoenix
Poison Phoenix
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Phoenix
Knight Goblin Gang Skeleton Army Miner Phoenix
Bats Goblin Gang Skeleton Army Poison Knight
Bats Goblin Gang Poison Phoenix
Mortar Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mortar Poison
Skeleton Army Knight Goblin Gang Mortar Phoenix
Skeleton Army Goblin Gang Mortar
Bats Knight Goblin Gang Mortar Skeleton Army Poison
Mortar Bats Knight Goblin Gang Skeleton Army
Mortar Poison Bats Knight
Mortar Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army
Poison Knight Goblin Gang Mortar Miner Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Phoenix
Knight Goblin Gang Skeleton Army Phoenix
Poison Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Phoenix
Knight Skeleton Army Phoenix
Bats Knight Mortar Skeleton Army Poison Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Phoenix
Bats Knight Phoenix
Skeleton Army Poison Phoenix
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Phoenix Bats Knight Mortar Poison
Bats Poison Phoenix
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Mortar
Mortar Poison Miner
Poison Miner
Knight Poison
Poison Mortar
Poison Bats
Mortar Poison
Poison
Poison Miner Mortar
Bats Goblin Gang Poison
Poison Miner Knight Mortar
Poison
Poison Knight Mortar Miner
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Bats
Mortar Poison
Mortar Poison Miner
Poison
Poison
Mortar Poison
Poison Mortar
Mortar Poison Miner
Mortar Poison Miner
Poison Miner Mortar
Poison Bats
Bats Poison
Poison Mortar Miner
Poison
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Poison
Poison Miner Knight Goblin Gang
Mortar Poison
Poison
Bats Goblin Gang Poison
Bats Poison
Poison Mortar Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076