Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Wizard Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard The Log Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Knight P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A
Royal Ghost
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Knight
Ice Wizard Magic Archer Wizard The Log
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Wizard Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Knight Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Royal Ghost
Wizard The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Wizard Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard Knight Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Wizard Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Wizard The Log Knight Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Mega Knight Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
Knight Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Wizard Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Knight P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log Royal Ghost
The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Knight Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log
Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076