Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Hog Rider Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Witch
Lightning
Knight Witch Ram Rider
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Hog Rider Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Minion Horde Fireball Witch Ram Rider
Firecracker
Knight Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Minion Horde Witch Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Hog Rider Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker
Knight Mega Knight
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Witch
Knight Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Knight Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight Knight
Minion Horde Witch Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Firecracker Fireball Witch
Fireball Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch
Knight Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Knight Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Fireball Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Minion Horde Witch Ram Rider
Witch Knight Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Knight Firecracker Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Witch Ram Rider
Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Ram Rider
Knight Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Minion Horde Witch Ram Rider
Knight Minion Horde Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Knight Firecracker Fireball Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Fireball Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Minion Horde Fireball
Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Minion Horde Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Witch
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Minion Horde Fireball
Firecracker Knight Minion Horde Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076