Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Hog Rider Lumberjack Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Little Prince Fireball Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Hog Rider Knight Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Knight Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer
Little Prince
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Knight
Magic Archer Little Prince Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball
Barbarian Barrel Knight Lumberjack Little Prince
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Knight Magic Archer Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Lumberjack Knight Fireball
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Knight Fireball Lumberjack
Fireball Knight Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack Little Prince
Barbarian Barrel Knight Fireball Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Fireball Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Knight Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Fireball
Knight Fireball Lumberjack
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Fireball Lumberjack
Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Magic Archer Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076