Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Tombstone
Zap
Minion Horde Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Valkyrie Magic Archer
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minion Horde Tombstone
Royal Delivery
Knight Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Fireball
Minion Horde Tombstone Magic Archer
Poison
Minion Horde Tombstone Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tombstone Fireball Valkyrie Magic Archer Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Knight
Tombstone
Fireball
Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Magic Archer
The Log
Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Knight
Magic Archer Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde
Knight Tombstone The Log
Tombstone
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball
The Log Knight Tombstone Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball The Log Magic Archer
The Log
Fireball Knight Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Tombstone Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Tombstone Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Minion Horde Knight Tombstone Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Tombstone Valkyrie
Minion Horde Knight Tombstone Valkyrie Mega Knight
Tombstone Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Tombstone
Knight Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Knight Tombstone Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Tombstone Mega Knight Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Tombstone The Log Magic Archer
Knight Minion Horde Tombstone Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Knight Tombstone Fireball Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Knight Minion Horde Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Knight Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Minion Horde Fireball The Log
Knight Minion Horde Tombstone Valkyrie Mega Knight
Fireball Minion Horde Magic Archer
Knight Minion Horde Tombstone Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Knight Tombstone Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Minion Horde Tombstone
Mega Knight Knight Minion Horde Tombstone Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Minion Horde Tombstone Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tombstone Knight Minion Horde Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Minion Horde Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076