Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Wall Breakers Balloon Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Balloon Electro Dragon
Zap
Royal Hogs Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer
The Log
Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Wizard Royal Hogs Wall Breakers Balloon Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard Royal Hogs Wall Breakers Balloon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Royal Hogs Balloon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Balloon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Royal Hogs Balloon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Magic Archer Wizard Royal Hogs Balloon Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Knight Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Balloon Wizard Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer
Wizard
Knight Royal Hogs Balloon
Royal Hogs
Knight Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Knight Balloon
Balloon
Knight Wizard Wall Breakers Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Knight Balloon Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Knight Royal Hogs Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 1

Knight
Electro Dragon Magic Archer Wizard
Wizard
Knight
Royal Hogs
Wall Breakers
Balloon
Electro Dragon
Knight
Electro Giant
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Dragon Magic Archer
Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Knight
Knight Wizard Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Knight
Electro Giant
Wizard Knight Electro Dragon
Knight Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Knight Electro Dragon Magic Archer
Wizard Knight Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Giant
Knight Wizard Electro Dragon Magic Archer
Knight Electro Dragon
Knight
Knight
Wizard Electro Giant Electro Dragon Magic Archer
Knight
Knight
Electro Dragon Knight Magic Archer
Knight Electro Dragon
Electro Giant
Knight Wizard
Wizard Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant Knight Magic Archer
Wizard Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Electro Giant Electro Dragon Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Knight Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Electro Dragon
Electro Giant Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Wizard Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Wizard Electro Giant
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Wizard Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Knight Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076