Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Balloon
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Baby Dragon Balloon
Fireball
Minions Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Poison
Minions Inferno Tower Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Baby Dragon Giant Inferno Tower Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Minions Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Baby Dragon Balloon The Log
Minions
Knight Giant Baby Dragon Balloon
Giant
Minions Rocket Baby Dragon Balloon The Log
Inferno Tower
Rocket
Giant
Baby Dragon
Knight Minions Giant Balloon
Balloon
Knight Minions Giant Baby Dragon The Log
The Log
Knight Giant Balloon

Synergie w obronie 3 8

Knight
Minions Inferno Tower Baby Dragon The Log
Minions
Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log
Giant
Inferno Tower
Knight The Log Minions Baby Dragon
Rocket
The Log
Baby Dragon
Knight Minions Inferno Tower The Log
Balloon
The Log
Inferno Tower Knight Minions Rocket Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Knight Minions The Log
Inferno Tower Rocket Knight Minions
Inferno Tower Knight Minions
Rocket The Log
The Log Minions Baby Dragon
Minions Inferno Tower Rocket Baby Dragon
Rocket Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Minions
Knight Inferno Tower
Minions Knight Baby Dragon The Log
Minions Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Knight Minions Rocket The Log
Rocket Minions Baby Dragon The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket The Log
Knight Minions Inferno Tower
Knight Minions Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight Minions
Inferno Tower
Knight Minions Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Knight Rocket Baby Dragon The Log
Knight Minions Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight
Rocket Minions Baby Dragon
Rocket Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Knight Minions Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Knight Minions Inferno Tower
Rocket The Log
Rocket Knight Inferno Tower
Baby Dragon
Inferno Tower Knight Minions Rocket Baby Dragon The Log
Minions Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Minions Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Rocket Minions
Rocket Knight The Log
Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon The Log
Minions Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Minions Rocket
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Minions Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Rocket Minions
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Minions Rocket
Rocket Baby Dragon
The Log
Knight Rocket Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Rocket
Minions Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076