Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Royal Giant Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Inferno Tower Wizard
The Log
Royal Giant Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Fireball Goblin Hut Wizard
Royal Giant
Fireball Hog Rider Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Hog Rider Knight Baby Dragon
Hog Rider
Knight Fireball Royal Giant Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Royal Giant Hog Rider Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Knight Royal Giant Hog Rider
Baby Dragon
Knight Royal Giant Fireball Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 1 10

Knight
Inferno Tower Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Royal Giant
Fireball
Knight Goblin Hut Inferno Tower
Hog Rider
Goblin Hut
Knight Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Wizard
Knight Goblin Hut
Baby Dragon
Knight Goblin Hut Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Knight
Goblin Hut Inferno Tower Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Hut
Knight Inferno Tower
Knight Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Hut Baby Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Hut
Inferno Tower Fireball Goblin Hut
Wizard Knight Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Knight Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Wizard Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Knight Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Hut Inferno Tower
Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Hut
Fireball Wizard Goblin Hut Baby Dragon
Knight Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Knight Fireball Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Hut
Knight Goblin Hut Inferno Tower
Fireball
Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076